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《古剑奇谭》系列今日开启降价促销活动 《古剑3》史低价33元

【17173新闻报道,转载请注明出处】

为了响应国家号召,最近各大游戏公司都推出了自己的活动。今日,《古剑奇谭》官方微博发布消息成,《古剑奇谭》系列游戏将于明日开启史低促销折扣,促销延续至正月十五,即2月8日,而且是全平台哦。

微博原文:

《古剑奇谭》系列单机游戏史低折扣限时开启!

庚子新春,受到“新型冠状病毒”疫情影响,为了让大家安心宅家、远离病毒、对抗无聊,《古剑奇谭》系列单机游戏将在现行折扣的基础上追加超低限时折扣!

正月初六至正月十五,《古剑奇谭3》将在原价基础上下调66%,史低售价33元!

希望病毒能够尽快消散,大家万事顺遂!

《古剑奇谭》、《古剑奇谭2》也将分别以3元、6元的史低价格促销。

同时,《古剑奇谭》网络版在正月十七前开启限时免费畅玩,登录即可领取“平安礼包”!

非常时期,希望大家都能够做好自己及家人的防护,尽量减少出行,避免聚会,平平安安度过春节假期!


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【编辑:GreyKnight】

《巫师3》NS版或有大型更新 官方:等待是值得的!

  最近,CDPR旗下不光是《赛博朋克2077》的单机与多人模式发生了跳票,《巫师3:狂猎》Switch版本的更新也需要更长的时间才能实装。近日开发者对此表示:等待将会是值得的!

  NS《巫师3》由Saber Interactive负责移植,他们在社交媒体上表示等待这次更新是值得的。看来下个更新应该不会只是简单修修bug的小补丁,可能会加入之前传出的“额外画质选项”等内容。

  不过即便没有额外画质选项,《巫师3》的NS移植也还是很出色的,他们对很多原内容进行了调整,比如重新计算日影、重写草地生成与渲染效果等。

  《巫师3》现已登陆PS4、Xbox One、PC和Switch。

  更多内容:巫师3:狂猎专题巫师3:狂猎论坛

新浪声明:新浪网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。

《如龙7》的回合制怎么就得罪人了呢?

  《如龙7》在19年4月1日公开了自己的回合制战斗系统视频,大家一开始都以为这是个精心准备的愚人节笑话。系列一直都是即时动作战斗,怎么会改成一来一回的回合制呢?坐实之后,还有一些老粉丝对此改动表示了不满。如今游戏正式发售,本作真香的意见又有不少。大作的大变脸就是引爆剂,又带起了回合制和即时操作的话题。这次我们来简单聊聊。

  真是在比较即时与回合?

  近几年,在各种游戏节目的评论区,游戏社区里面,不时就能听到一种声音:“回合制啊,不如即时操作(动作)的,不玩。”对这种意见,相信大多数玩家的想法都是“人和人的口味不一样,没什么好争的”。“虽然没什么道理,但也犯不着跟他们计较”。如果真是非常不认可这个说话,要怼回去的。可能就会说:“见识少脾气大,有本事一辈子不玩任何棋牌,桌游,回合制策略类和传统RPG”。

  本来即时和回合,就只是两种设计思路,对应不同的内容,适应不同的环境,之间没有取代的关系,不能说有高下之分。如果要论证采用了回合制的游戏,就比即时操作的低劣低等低级,出发点就是错误的。再来,游戏的类型今天已经高度分化,相信没有人敢说自己喜欢所有类型,所有玩法的游戏。个人总有一些偏好。拒绝一款,一类游戏的理由也可能五花大门,千奇百怪。我就见过不玩第一人称游戏的,不玩格斗游戏,不玩音乐节拍游戏的,没中文不玩,某某题材不玩,某某画风不玩,等等。基于自己的偏好习惯捧一方,大致不会遇到什么问题。要是捧一方贬一方,触怒其他人的可能性不小,多半会被看做是没常识没礼貌的表现。

  ▲或许,人只是单纯不喜欢改变而已。

  上面的许多意见,其实落在了个人的兴趣和爱好上。表达的重点在于“我喜欢什么”,“我不喜欢什么”。只谈喜欢和不喜欢,这个对话模式并不能帮助我们进一步了解事物。相信更有意思的,还是在“为什么”上面。为什么“回合制不如即时制”的想法会产生?怎么比较游戏系统的高低,有什么标准?如果说是外界变化导致了更多的人这么认为,那又是什么变化?

  即时高于回合?

  世界是即时的,不会有暂停,时间不流逝,或者谁的回合一说。最早的电子游戏《太空大战》,最早流行起来的电子游戏《PONG》,也都是即时操作的。即时操作,即时反馈,这完全符合自然,以及人对外界的预期。玩家喜欢即时操作的游戏,具有天生的合理性。观察今天的游戏,最主流的,影响力最大的,依然是即时的,有动作要素的游戏。由于计算机能提供丰富的影音表现,还有像VR这样的新形态出现,可以预想,即时的刺激在未来会更加强烈,人不会拒绝这样的刺激。

  ▲即时操作也不是电子游戏独有的。

  轮流行动,淡化时间在行动中的意义,这是抽象假设后的结果,这种回合制的游戏,在历史中肯定比许多活动身体的游戏出现得更晚,但受欢迎的程度,历史的评价并不低。围棋象棋,扑克麻将,在可预见的未来,相信他们也不会式微。很有趣的是,传统观点经常把这些游戏和教养,聪明程度,智力水平联系起来。这反应出,人们认为这种需要学习的形式,人为设计出来的环境,是有价值有意义的。

  如果用画画做类比,你能说现实主义的画风高于非现实主义的吗?

  不是即时就是回合?

  在80,90年代,街机和游戏机上更多的是动作,射击,驾驶等,即时风格的游戏。不难看出一般人的直觉取向。同期相对小众的PC环境下,角色扮演,回合策略,这些回合制设计的影响力似乎就要更大。游戏机早期的RPG,AVG受桌游,CRPG启发很明显。在机能贫弱,设计经验缺乏的早期,回合制游戏给人的印象往往是元素更多更复杂,掌握研究起来更花时间。今天,我们已经不好说即时的游戏比回合制简单了。不仅仅是现实中很难体会的各种视听信息,你需要执行的操作,需要理解掌握的元素,做判断的频率,都发展到了很高的水平。今天的各种回合制游戏,或者说回合制流行的风格,反而是体贴新人,简单易上手。这种感觉上的互换,能理解成一个走高逼迫一个走低吗?

  ▲游戏显然没法用即时和回合做二分。

  这就是种将两者对立起来的思路。如果算上棋牌,其实并不好说哪个的市场更大,群众基础更好。但游戏设计并不是即时回合两分的,还有大量半即时,半回合,非即时的设计。比如读条制的RPG,像《格兰蒂亚》,回合中有即时操作成分的游戏,像《战场女武神》,敌我同时行为的《风来的西林》,近一点的《节奏海拉尔》,等等。放到即时与回合对立的框架中,显然没有必然。也有人说,只有操作共时和操作不共时的区别,剩下的只是时间粒度大小,和具体操作设计的问题而已。

  哪个的“节奏”更好?

  批评回合制的理由,有一个就是“节奏太慢”。脱离环境谈节奏就虚了。快的格斗游戏,十多秒就可以分出胜负。不过MOBA,狩猎这种,一局也可以半小时一小时。快的棋牌游戏,三五分钟一局,慢的可以没有时间限制。从操作频率而言,两者的确是不一样的。但目前似乎并没有人论证需要操作频率高一些的游戏优于操作频率低一些的游戏。从生活节奏来说,体验好不好,满不满足需求,完全是看具体游戏的设计。赶公交和课间开MOBA有大概率坑队友,三五分钟一局能中断的游戏,说更加快节奏,应该不算错。非即时,没共时要求的游戏,自由度更高。单纯说快比慢好,可能在快和慢之间都有得争。

  结语

  即时与回合很不一样,但本不该存在对立。与其说争论反应的是认识,口味偏好,以及从中折射出的人群,经历的问题,我觉得更多还是一个心态,接受习惯的问题。玩家能获得的乐趣,并不是非此即彼的,能获得更多为什么要选择更少呢?

  来源:TGBUS

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《街头篮球》SF超级特殊角色选择指南(一)

特殊角色是《街头篮球》最重要的环节之一,今天小编为大家带来的是SF小前锋的超级特殊角色选择指南第一部,让我们了解下每个特殊角色的优缺点,玩家们在选择的时候可以用作参考。

【雷龙】

作为早期试水型的超特,雷龙的亮点主要在分球上,当年推出的时候因为分球能力实在是太bug导致PF和C的雷龙几乎风靡一时,那段时间分球变了一种乐趣,把篮板球不断的往上弹弹弹,让其他普通角色真是欲哭无泪。 但是雷龙作为SF的时候,亮点实在是不足,缺少SF必备的一些动作变更。 不过玩过一段时间的雷龙SF,个人感觉小手冒和抢断确实还是非常实用的,作为防守型SF倒是也乐在其中。 曾经有一位好友一直坚持在玩雷龙SF,出色的防守和组织能力让他在AA段位也柔韧有余。

推荐指数:★★★

【小芸】

说到小芸我真是又爱又恨,漂亮的外形,精致的脸蛋,极具东方韵味的身材都让我毫不犹豫的充钱抽起来。 可惜小芸分球的削弱导致这个角色变得寥寥无几,游戏中也很难见到了。 作为偏内线型的超特,小芸在打SF的时候实在是力不从心!不仅没有必要的变更动作,而且软到不行,一触就倒。 但是小手冒和快速起身还是非常好用的。 不过话说回来,小芸的PG也许是一个被低估的存在。

推荐指数:★★☆

【蛇姬】

作为第三个推出的超特,蛇姬的应该算是真真意义上的第一个内外通吃的超特。 作为SF,是比较适合的一个角色,拥有极为难冒的两段式推球投篮,打2和打3都非常容易骗跳,有时候随机投出弧度极高的投篮让对方防不胜防,尤其是有档的情况下,命中率极高。 靓丽妖媚的外形,非常实用的掩护和快速起身也同样为她增色不少。 但是,作为第一批超特,本身自然存在不少的问题,没有任何扣篮的动作变更,以及颇为难用的小手冒。 如果不秒冒,蛇姬的小手冒常常出现假冒的问题,让玩家苦恼不已。 作为SF的话,又会牺牲她另外一个亮点,扑球的动作变更。 所以,各位玩家在选择蛇姬作为SF的时候要格外慎重。

推荐指数:★★★★

以上几个是最早推出的超特之一壮志凌云的队员,下一期小编将会为大家带来其他战队的推荐,《街头篮球》春节全新版本将于1月23日正式上线,新稀有角色魅惑女神-狐岚 降临球场,降世狐妖,魅惑众生!更有16大活动等你来哟!

【来源:街头篮球官方】

《真人快打11》小丑预告片即将推出 先行图血腥发布!

  在去年的TGA上《真人快打11(Mortal Kombat XI)》DLC角色小丑在预告片中亮相,将于1月28日推出,但是直到现在官方都还没有发布关于小丑的角色预告片,但是今天本作的导演在推特发布了一张先行图片,明示玩家小丑的预告片马上要来了!让我们一起来看看吧。

  单凭这一张先行图便足以体现出小丑注定是一个血腥的角色,让我们期待他加入《真人快打11》会为玩家们带来怎么样的惊喜吧,同时也让我们期待一下小丑这个角色的预告片会有怎样的感官刺激!

  小丑将于2020年1月28日正式加入《真人快打11》,敬请期待!

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父爱多伟大!外国玩家为女儿魔改微软手柄玩Swtich,还被官方称赞

Xbox曾出过一款无障碍控制器,目的就是让很多残疾玩家也能轻松玩上游戏。最近国外一个来老爸,改造了一个Xbox的无障碍控制器,成功让自己行动不便的女儿也玩上了《塞尔达传说:荒野之息》。

这位名为Rory Steel的网友在国外社交媒体上发布了好几段关于自己改造这个xbox无障碍控制器的视频,而他的目标就是给自己的女儿Ava连接上任天堂的NS,利用这个专属手柄控制其能让女儿和她的朋友一起玩《塞尔达传说:荒野之息》。

本来这个Xbox的无障碍控制器是为了和xbox主机或者PC连接的,并且这个控制器可以自定义按键设置,不仅人性化还非常方便使用。因此父亲需要连接和改造一些电路和接口才能与NS连接。

按照Rory Steel自己的设想,将这个无障碍控制器与两个摇杆以及多个发光按钮进行组合,并以一定的焊接和电路方面的设置,最后完成了这个控制器已经看不出来原样,但是可以顺利操作游戏。

在其的推文中发布出来的视频和照片来看,其女儿确实可以顺利的使用这个控制器在屏幕上进行操作《塞尔达传说:荒野之息》了。Rory Steel也表示“Ava 对我自制的 Switch 控制器 1.0 版本竖起了大拇指,感谢微软!”,而且微软Xbox部门负责人也转发了他的推文并表示支持。

有趣的是,这名硬核老爸利用的微软的控制器连接任天堂的主机在索尼的屏幕上玩老任自家的游戏,看来是以一己之力成功整合了御三家!那么网友对于这件事又是怎么看的呢?

——他们老问我为啥要玩游戏,我想理由很单纯,玩游戏能让我快乐。

—— 女儿笑的真美

—— 硬核老爸,硬核控制器

——遇到人马前,我也笑得这么开心

——微软天下第一(破音)

——还是父爱如山啊

看到这里小弟跟你讲,事实证明一个爱玩游戏而且收藏各种主机和手柄的老爸,是可以让孩子的童年非常开心的!小弟相信各位今后也能做到!

最后一个正惊问题:你觉得用Xbox操作NS会方便吗?

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当电子游戏的主题“过于真实”:从“娱乐”到“严肃”的跨度

  记得在2019年中旬的时候,曾经有一款名为《作业疯了》的国产独立游戏引发了众多玩家的关注,看到这个名字外加又是国产游戏,很难不让人们自动联想到另一款曾经红极一时的国产独游《中国式家长》,同样是有着浓郁的本土化气息,也同样是以怀旧复古为游戏风格。人们都以为这会是一款同样出色的青春主题作品,但却没想到这居然真的是一款披着休闲模拟的外皮、而以“做作业”为核心的“益智游戏”。

  我或许能理解开发者想要在这款游戏中表达的想法,但显然他们没有找准契合游戏主题的模式,官方表示他们希望能够通过这款游戏让玩家重温曾经为作业而发愁的体验,事实证明他们确实难住了一大票玩家,但他们却忘记了游戏的最大前提在于玩家们是在“玩游戏”。诚然,《作业疯了》的失败很大程度上是因为游戏的内容“太过真实”,以至于真实到令人感到不适,采用这种“真实”题材的游戏作品有很多,虽说并非每一款都像《作业疯了》这般糟糕,但相同的是这些游戏都很难带给玩家们“乐趣”。

  真实

  若是将“真实”二字与游戏相结合,估计绝大多数人第一反应会想到那些各式各样的模拟类游戏,模拟类游戏的主旨在于用游戏的方式还原现实当中的某一项活动,以将现实中的行动完全以游戏的设计思路进行开发,这些游戏的亮点在于能够让让玩家通过游戏接触到部分在现实生活当中难以接触到的项目或活动,而对于喜爱这类游戏的玩家们来说,这类游戏反而是越真实越还原则就越好。而我们这一次聊到的“真实”与所谓的拟真型游戏并非同一性质,这些游戏本身有着作为一款游戏的游戏性与可玩性,同时也能够被绝大多数的玩家所接受,但是却由于游戏本身题材的缘故,导致这些游戏的体验在大多数时候是糟心的、沉痛的。

《恋爱模拟器》以条件不同的男主角区分难度,剧情过于现实到使人不适

  这些游戏或许会由于对现实的影射,导致玩家会联想到现实当中的某些曾经发生过的不好的回忆,从而调动起玩家的负面情绪,以至于没有愿意继续玩下去的意愿。上文中提到的《作业疯了》之所以会失败,一方面是将题目的难度设计得太高,而另一方面则是并没有很好地突出游戏的中心思想,考虑到基本不会有小学生年龄段的玩家游玩这款游戏,因此开发者故意将游戏的题目设计为成年人的难度,但事实证明很多题目即便是成年人也不是很容易就能解明,虽然很好地实现了“还原学生做作业的心路历程”,但玩家们在被谜题难住的时候可绝不会这么想,而再结合游戏中主角由于无法完成作业而会受到家长与老师的责备,则会使得玩家的体验更加糟心。

对于游戏内容,《作业疯了》的开发者还是很有自知之明

  严肃

  2016年时,曾经有一款独立游戏引发了众多玩家的广泛讨论,其名为《旁观者》,是一款包含策略与模拟经营成分的冒险游戏。《旁观者》的背景设定在一个极权主义管制的社会当中,对于人们的生活有着严格的管控,而玩家则需要在这样一个社会中扮演一个公寓的房管,负责监视居民们平时的言行举止。主角有着一个由一个妻子和两个孩子组成的四口之家需要养活,工作的收入要用于家人的生活、儿子的学习以及女儿的重病,但这是一笔不小的资金,单单是完成一般的工作还远远不够,而如果想要自己获得更多的钱,就需要想办法不断检举公寓中的居民以获得奖金,即便是诬陷他们也可以。

《旁观者》

  简单来说,公寓中的绝大多数居民都各有各的难处,且都不是什么性格恶劣的混蛋,主角深知自己的政府如何糜烂腐败,但他为了生存也只能选择为他们卖命,通过检举其他人与倒卖其他人的物品以获得资金。游戏当中为玩家设置了各式各样的行为选项,虽然每个事件都有着相对完美的解决方式,但往往需要主角投入大量的时间与精力,而所谓时间不等人,儿子的学习或工作以及女儿的病都是十万火急的事情,容不得玩家在其他人身上投入太多的时间,也就是说,想要达成最好的结局,就不得不抛开道德的谴责做尽各种坏事,唯有这样才能够在保证自身安全的情况下以最快的速度筹到钱,以满足家人们的需求,最终才能够有机会带着家人离开这个是非之地。

  成全小我而牺牲大我,这可谓是与大多数人的三观对立,与其说《旁观者》是一款策略冒险游戏,不如说是一款带有丰富剧情的生存游戏,游戏并没有将主角的结局定死,也并没有为玩家提供太多的指示,整款游戏就像是一次社会实验一般,只将各种包含道德抉择的选项抛给玩家,然后为每一个选项都做出了一个结局,以此来看玩家们的行为究竟会如何。游戏的整个流程有些痛苦,玩家们会对游戏中的每一个抉择表示纠结和犹豫,不愿看着那些残暴的警卫将那些无辜的人抓走痛打,因此绝大多数能够坚持到通关的玩家都不会再选择重玩一遍。坦白来说,《旁观者》不论是剧情、配乐还是系统上的表现都可圈可点,它是一款精良的独立游戏,但却并不是一款“好玩的游戏”。

  结语

  诸如此类的游戏款式还有很多,诸如《这是我的战争》、《请出示文件》、《行尸走肉》等等,这里就不再一一列举,这些游戏由内而外都透露着一股沉痛的悲剧氛围,并且将各种考量道德与人性的现实话题一个接一个地抛给了玩家。其实用通俗一点的话来说,这些游戏的目的就是为了让玩家感觉由内到外得浑身难受,但越是难受,就越说明游戏想要传达的思想真切地传达给了玩家。

《请出示文件》

  这些游戏玩起来固然会缺少游戏所能够带给玩家的“乐趣”,但不妨换位思考,电影也是一种可用于传达思想的娱乐形式,但电影也并非都是清一水的喜剧,往往就是那些饱含真情实感的作品更容易被人们所铭记。游戏作为新时代的艺术载体,也并非只有“让玩家玩得开心”这一种目的,它也能够用于传达制作人的思想,而这些思想也并非都是轻松欢快的,这些游戏就好似受众群体较小的文艺电影,这些作品固然有深度有内涵,制作精良剧情出色,但也向来难以获得商业上的成功,永远只能成为被载入史册的传奇,但或许对于那些不为名利的制作者来说,这样就完全足矣。

  来源:手游这点事儿

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《Apex英雄》即将开启盛大晚宴街机活动 七大活动限时开放

【17173新闻报道,转载请注明出处】

近日,《Apex英雄》官方正式宣布游戏中即将开启盛大晚宴街机活动,届时将会有七种不同的限时游戏模式轮番开启,一起来了解下吧。

根据官方推特介绍,本次活动预计将于北京时间115日正式开启,每隔两天将会开启一个限时的游戏模式,包括此前的旧模式以及不少新的游戏模式。在活动年期间玩家能够积累活动积分,通过积分可以兑换各种超赞的奖励,包括各种人物皮肤、武器皮肤等等。

每两天进行一次模式轮换,共有7种模式可畅玩,具体如下:

1.Gold Rush Duos:和朋友一起的模式,仅有黄金级武器

2.Third-Person Mode:第三人称模式

3.Armed and Dangerous: World’s Edge:仅有霰弹枪和狙击步枪

4.Kings Canyon After Dark:国王峡谷夜晚模式

5.Dummies Big Day:与假人Big Day虚拟娃娃皮肤战斗

6.Live.Die.Live:随着圈的缩小,倒下的队友会自动复活在幸存队友的身旁

7.Always Be Closing:保持移动,毒圈缩小速度增快,并且无法复活队友


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【编辑:GreyKnight】

外国玩家有多闲?耗费4年制作游戏地图排行榜,1个游戏要花9小时!

现在的游戏自由度越来越高,地图也越做越大,甚至许多厂商都喜欢吹自己的地图有多大,来证明自己有多牛逼!最近小弟闲逛的时候,就发现了一个特别闲的大佬玩家,专门测量游戏中的地图有多大!

这是一位名为“How Big is the Map?”的荷兰油管UP主,他通过计算亲自在游戏中跑步或者驾车的时间,来确定一款游戏的地图究竟有多大。

在这段视频中,详细的为玩家罗列中总共150款游戏的地图面积排行。视频采用了倒数的方式,从第150名一直展示到了第1名,比如《刺客信条》、《GTA5》、《上古卷轴》等等,其中地图最小的《刺客信条:枭雄》都需要耗费玩家28分钟才能跑完全图。

不过令小弟震惊的是,小弟一直以为地图应该非常大的《上古卷轴5:天际》和《GTA5》,也只排到到了65名的名次,不过即便是这样也需要1小时50分钟才能跑完全图。

其中育碧的极限运动游戏《极限巅峰》的地图大小也出乎玩家们意料,这位大佬在游戏中花了8小时45分钟,才走到游戏世界的尽头。

你们猜猜第一名是什么游戏?没有尽头的《我的世界》?不不不,这位UP主并没有将《我的世界》评为拥有最大地图的游戏,只给出了“无限”这个评价。

战胜《我的世界》并夺冠的是曾经口碑爆炸的《无人深空》,大佬似乎认为“无限宇宙”这个概念要大于“无限”本身,而且一颗小星球就需8小时13分才能走完,已经完爆了许多游戏了。

大佬的数据可不是空穴来风,这些跑图时间都是他自己亲自花时间跑图测量过的。小弟仔细看了看,该频道创建于2016年,截止到目前为止,频道中发布的跑图视频已经多达677个!小弟掐指一算,每个视频平均大约是2小时,也就是说不算上后期处理,光是录制就差不多花了1400个小时来制作这些跑图视频。

小弟发现大佬还特别闲,将视频分为了“走路穿越地图”、“跑步穿越地图”、“冲刺穿越地图”“开车穿越地图”等等。

而且其中有一些视频长度长达9个多小时,9个小时都在跑图就为了测量地图大小,可以说是相当闲相当有耐心了!

那么网友们对于这位超级闲的UP主都是这么评价的呢?

——别的UP主:今天我们来看看TOP10。How Big Is The Map: 今天我们来看看Top 150!

——主播你太有耐心了!

——GTA5的地图让我有点吃惊,竟然没有想象中的那么大,非常佩服你测量地图这个精神!

小弟和你说:小弟看了看,这位油管UP主其实视频观看量并不高,但是UP主还是以他自己的毅力坚持做这件事情做了4年!真不知道应该是说他闲,还是说他有毅力好呢?

一个正惊问题:你觉得还有哪个游戏地图特别大呢?不妨说一说!

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《魔域》御剑师展示硬核极限实力

  《魔域》新资料片“御剑天下”自12月21日开启公测后,新职业“御剑师”雷霆出世!天王级优质偶像王力宏化身职业体验官执剑先行,数十万老玩家热血回归,邀你一同守护亚特大陆共战雷鸣!那么在《魔域》新资料中的“御剑师”,实力究竟如何?一段公测中的技能实录为您解答。

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