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《古剑奇谭》系列今日开启降价促销活动 《古剑3》史低价33元

【17173新闻报道,转载请注明出处】

为了响应国家号召,最近各大游戏公司都推出了自己的活动。今日,《古剑奇谭》官方微博发布消息成,《古剑奇谭》系列游戏将于明日开启史低促销折扣,促销延续至正月十五,即2月8日,而且是全平台哦。

微博原文:

《古剑奇谭》系列单机游戏史低折扣限时开启!

庚子新春,受到“新型冠状病毒”疫情影响,为了让大家安心宅家、远离病毒、对抗无聊,《古剑奇谭》系列单机游戏将在现行折扣的基础上追加超低限时折扣!

正月初六至正月十五,《古剑奇谭3》将在原价基础上下调66%,史低售价33元!

希望病毒能够尽快消散,大家万事顺遂!

《古剑奇谭》、《古剑奇谭2》也将分别以3元、6元的史低价格促销。

同时,《古剑奇谭》网络版在正月十七前开启限时免费畅玩,登录即可领取“平安礼包”!

非常时期,希望大家都能够做好自己及家人的防护,尽量减少出行,避免聚会,平平安安度过春节假期!


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【编辑:GreyKnight】

《巫师3》NS版或有大型更新 官方:等待是值得的!

  最近,CDPR旗下不光是《赛博朋克2077》的单机与多人模式发生了跳票,《巫师3:狂猎》Switch版本的更新也需要更长的时间才能实装。近日开发者对此表示:等待将会是值得的!

  NS《巫师3》由Saber Interactive负责移植,他们在社交媒体上表示等待这次更新是值得的。看来下个更新应该不会只是简单修修bug的小补丁,可能会加入之前传出的“额外画质选项”等内容。

  不过即便没有额外画质选项,《巫师3》的NS移植也还是很出色的,他们对很多原内容进行了调整,比如重新计算日影、重写草地生成与渲染效果等。

  《巫师3》现已登陆PS4、Xbox One、PC和Switch。

  更多内容:巫师3:狂猎专题巫师3:狂猎论坛

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《如龙7》的回合制怎么就得罪人了呢?

  《如龙7》在19年4月1日公开了自己的回合制战斗系统视频,大家一开始都以为这是个精心准备的愚人节笑话。系列一直都是即时动作战斗,怎么会改成一来一回的回合制呢?坐实之后,还有一些老粉丝对此改动表示了不满。如今游戏正式发售,本作真香的意见又有不少。大作的大变脸就是引爆剂,又带起了回合制和即时操作的话题。这次我们来简单聊聊。

  真是在比较即时与回合?

  近几年,在各种游戏节目的评论区,游戏社区里面,不时就能听到一种声音:“回合制啊,不如即时操作(动作)的,不玩。”对这种意见,相信大多数玩家的想法都是“人和人的口味不一样,没什么好争的”。“虽然没什么道理,但也犯不着跟他们计较”。如果真是非常不认可这个说话,要怼回去的。可能就会说:“见识少脾气大,有本事一辈子不玩任何棋牌,桌游,回合制策略类和传统RPG”。

  本来即时和回合,就只是两种设计思路,对应不同的内容,适应不同的环境,之间没有取代的关系,不能说有高下之分。如果要论证采用了回合制的游戏,就比即时操作的低劣低等低级,出发点就是错误的。再来,游戏的类型今天已经高度分化,相信没有人敢说自己喜欢所有类型,所有玩法的游戏。个人总有一些偏好。拒绝一款,一类游戏的理由也可能五花大门,千奇百怪。我就见过不玩第一人称游戏的,不玩格斗游戏,不玩音乐节拍游戏的,没中文不玩,某某题材不玩,某某画风不玩,等等。基于自己的偏好习惯捧一方,大致不会遇到什么问题。要是捧一方贬一方,触怒其他人的可能性不小,多半会被看做是没常识没礼貌的表现。

  ▲或许,人只是单纯不喜欢改变而已。

  上面的许多意见,其实落在了个人的兴趣和爱好上。表达的重点在于“我喜欢什么”,“我不喜欢什么”。只谈喜欢和不喜欢,这个对话模式并不能帮助我们进一步了解事物。相信更有意思的,还是在“为什么”上面。为什么“回合制不如即时制”的想法会产生?怎么比较游戏系统的高低,有什么标准?如果说是外界变化导致了更多的人这么认为,那又是什么变化?

  即时高于回合?

  世界是即时的,不会有暂停,时间不流逝,或者谁的回合一说。最早的电子游戏《太空大战》,最早流行起来的电子游戏《PONG》,也都是即时操作的。即时操作,即时反馈,这完全符合自然,以及人对外界的预期。玩家喜欢即时操作的游戏,具有天生的合理性。观察今天的游戏,最主流的,影响力最大的,依然是即时的,有动作要素的游戏。由于计算机能提供丰富的影音表现,还有像VR这样的新形态出现,可以预想,即时的刺激在未来会更加强烈,人不会拒绝这样的刺激。

  ▲即时操作也不是电子游戏独有的。

  轮流行动,淡化时间在行动中的意义,这是抽象假设后的结果,这种回合制的游戏,在历史中肯定比许多活动身体的游戏出现得更晚,但受欢迎的程度,历史的评价并不低。围棋象棋,扑克麻将,在可预见的未来,相信他们也不会式微。很有趣的是,传统观点经常把这些游戏和教养,聪明程度,智力水平联系起来。这反应出,人们认为这种需要学习的形式,人为设计出来的环境,是有价值有意义的。

  如果用画画做类比,你能说现实主义的画风高于非现实主义的吗?

  不是即时就是回合?

  在80,90年代,街机和游戏机上更多的是动作,射击,驾驶等,即时风格的游戏。不难看出一般人的直觉取向。同期相对小众的PC环境下,角色扮演,回合策略,这些回合制设计的影响力似乎就要更大。游戏机早期的RPG,AVG受桌游,CRPG启发很明显。在机能贫弱,设计经验缺乏的早期,回合制游戏给人的印象往往是元素更多更复杂,掌握研究起来更花时间。今天,我们已经不好说即时的游戏比回合制简单了。不仅仅是现实中很难体会的各种视听信息,你需要执行的操作,需要理解掌握的元素,做判断的频率,都发展到了很高的水平。今天的各种回合制游戏,或者说回合制流行的风格,反而是体贴新人,简单易上手。这种感觉上的互换,能理解成一个走高逼迫一个走低吗?

  ▲游戏显然没法用即时和回合做二分。

  这就是种将两者对立起来的思路。如果算上棋牌,其实并不好说哪个的市场更大,群众基础更好。但游戏设计并不是即时回合两分的,还有大量半即时,半回合,非即时的设计。比如读条制的RPG,像《格兰蒂亚》,回合中有即时操作成分的游戏,像《战场女武神》,敌我同时行为的《风来的西林》,近一点的《节奏海拉尔》,等等。放到即时与回合对立的框架中,显然没有必然。也有人说,只有操作共时和操作不共时的区别,剩下的只是时间粒度大小,和具体操作设计的问题而已。

  哪个的“节奏”更好?

  批评回合制的理由,有一个就是“节奏太慢”。脱离环境谈节奏就虚了。快的格斗游戏,十多秒就可以分出胜负。不过MOBA,狩猎这种,一局也可以半小时一小时。快的棋牌游戏,三五分钟一局,慢的可以没有时间限制。从操作频率而言,两者的确是不一样的。但目前似乎并没有人论证需要操作频率高一些的游戏优于操作频率低一些的游戏。从生活节奏来说,体验好不好,满不满足需求,完全是看具体游戏的设计。赶公交和课间开MOBA有大概率坑队友,三五分钟一局能中断的游戏,说更加快节奏,应该不算错。非即时,没共时要求的游戏,自由度更高。单纯说快比慢好,可能在快和慢之间都有得争。

  结语

  即时与回合很不一样,但本不该存在对立。与其说争论反应的是认识,口味偏好,以及从中折射出的人群,经历的问题,我觉得更多还是一个心态,接受习惯的问题。玩家能获得的乐趣,并不是非此即彼的,能获得更多为什么要选择更少呢?

  来源:TGBUS

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《真人快打11》小丑预告片即将推出 先行图血腥发布!

  在去年的TGA上《真人快打11(Mortal Kombat XI)》DLC角色小丑在预告片中亮相,将于1月28日推出,但是直到现在官方都还没有发布关于小丑的角色预告片,但是今天本作的导演在推特发布了一张先行图片,明示玩家小丑的预告片马上要来了!让我们一起来看看吧。

  单凭这一张先行图便足以体现出小丑注定是一个血腥的角色,让我们期待他加入《真人快打11》会为玩家们带来怎么样的惊喜吧,同时也让我们期待一下小丑这个角色的预告片会有怎样的感官刺激!

  小丑将于2020年1月28日正式加入《真人快打11》,敬请期待!

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父爱多伟大!外国玩家为女儿魔改微软手柄玩Swtich,还被官方称赞

Xbox曾出过一款无障碍控制器,目的就是让很多残疾玩家也能轻松玩上游戏。最近国外一个来老爸,改造了一个Xbox的无障碍控制器,成功让自己行动不便的女儿也玩上了《塞尔达传说:荒野之息》。

这位名为Rory Steel的网友在国外社交媒体上发布了好几段关于自己改造这个xbox无障碍控制器的视频,而他的目标就是给自己的女儿Ava连接上任天堂的NS,利用这个专属手柄控制其能让女儿和她的朋友一起玩《塞尔达传说:荒野之息》。

本来这个Xbox的无障碍控制器是为了和xbox主机或者PC连接的,并且这个控制器可以自定义按键设置,不仅人性化还非常方便使用。因此父亲需要连接和改造一些电路和接口才能与NS连接。

按照Rory Steel自己的设想,将这个无障碍控制器与两个摇杆以及多个发光按钮进行组合,并以一定的焊接和电路方面的设置,最后完成了这个控制器已经看不出来原样,但是可以顺利操作游戏。

在其的推文中发布出来的视频和照片来看,其女儿确实可以顺利的使用这个控制器在屏幕上进行操作《塞尔达传说:荒野之息》了。Rory Steel也表示“Ava 对我自制的 Switch 控制器 1.0 版本竖起了大拇指,感谢微软!”,而且微软Xbox部门负责人也转发了他的推文并表示支持。

有趣的是,这名硬核老爸利用的微软的控制器连接任天堂的主机在索尼的屏幕上玩老任自家的游戏,看来是以一己之力成功整合了御三家!那么网友对于这件事又是怎么看的呢?

——他们老问我为啥要玩游戏,我想理由很单纯,玩游戏能让我快乐。

—— 女儿笑的真美

—— 硬核老爸,硬核控制器

——遇到人马前,我也笑得这么开心

——微软天下第一(破音)

——还是父爱如山啊

看到这里小弟跟你讲,事实证明一个爱玩游戏而且收藏各种主机和手柄的老爸,是可以让孩子的童年非常开心的!小弟相信各位今后也能做到!

最后一个正惊问题:你觉得用Xbox操作NS会方便吗?

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外国玩家有多闲?耗费4年制作游戏地图排行榜,1个游戏要花9小时!

现在的游戏自由度越来越高,地图也越做越大,甚至许多厂商都喜欢吹自己的地图有多大,来证明自己有多牛逼!最近小弟闲逛的时候,就发现了一个特别闲的大佬玩家,专门测量游戏中的地图有多大!

这是一位名为“How Big is the Map?”的荷兰油管UP主,他通过计算亲自在游戏中跑步或者驾车的时间,来确定一款游戏的地图究竟有多大。

在这段视频中,详细的为玩家罗列中总共150款游戏的地图面积排行。视频采用了倒数的方式,从第150名一直展示到了第1名,比如《刺客信条》、《GTA5》、《上古卷轴》等等,其中地图最小的《刺客信条:枭雄》都需要耗费玩家28分钟才能跑完全图。

不过令小弟震惊的是,小弟一直以为地图应该非常大的《上古卷轴5:天际》和《GTA5》,也只排到到了65名的名次,不过即便是这样也需要1小时50分钟才能跑完全图。

其中育碧的极限运动游戏《极限巅峰》的地图大小也出乎玩家们意料,这位大佬在游戏中花了8小时45分钟,才走到游戏世界的尽头。

你们猜猜第一名是什么游戏?没有尽头的《我的世界》?不不不,这位UP主并没有将《我的世界》评为拥有最大地图的游戏,只给出了“无限”这个评价。

战胜《我的世界》并夺冠的是曾经口碑爆炸的《无人深空》,大佬似乎认为“无限宇宙”这个概念要大于“无限”本身,而且一颗小星球就需8小时13分才能走完,已经完爆了许多游戏了。

大佬的数据可不是空穴来风,这些跑图时间都是他自己亲自花时间跑图测量过的。小弟仔细看了看,该频道创建于2016年,截止到目前为止,频道中发布的跑图视频已经多达677个!小弟掐指一算,每个视频平均大约是2小时,也就是说不算上后期处理,光是录制就差不多花了1400个小时来制作这些跑图视频。

小弟发现大佬还特别闲,将视频分为了“走路穿越地图”、“跑步穿越地图”、“冲刺穿越地图”“开车穿越地图”等等。

而且其中有一些视频长度长达9个多小时,9个小时都在跑图就为了测量地图大小,可以说是相当闲相当有耐心了!

那么网友们对于这位超级闲的UP主都是这么评价的呢?

——别的UP主:今天我们来看看TOP10。How Big Is The Map: 今天我们来看看Top 150!

——主播你太有耐心了!

——GTA5的地图让我有点吃惊,竟然没有想象中的那么大,非常佩服你测量地图这个精神!

小弟和你说:小弟看了看,这位油管UP主其实视频观看量并不高,但是UP主还是以他自己的毅力坚持做这件事情做了4年!真不知道应该是说他闲,还是说他有毅力好呢?

一个正惊问题:你觉得还有哪个游戏地图特别大呢?不妨说一说!

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《魔域》御剑师展示硬核极限实力

  《魔域》新资料片“御剑天下”自12月21日开启公测后,新职业“御剑师”雷霆出世!天王级优质偶像王力宏化身职业体验官执剑先行,数十万老玩家热血回归,邀你一同守护亚特大陆共战雷鸣!那么在《魔域》新资料中的“御剑师”,实力究竟如何?一段公测中的技能实录为您解答。

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深夜聊天室:限时免费会促使你去玩某款游戏吗?

  《火纹无双》就要限时免费了,尽管对无双已经提不起什么兴致、没填完的坑数不胜数,还是乖乖点了下载。或许是希望它能在春运路上帮我消磨些时间,也可能是觉得不玩就亏了些什么。想到那些开坑一年多还拖着没打完的游戏,大概是要谢罪的。

  限时免费在一些持续运营的游戏里比较常见,毕竟来两把之后没准就让人深陷其中,再来一一一…把就睡。虽然对于有着明确主线流程的游戏而言不是什么很常见的活动,但“限时”因此变得更有诱惑力,在限定的时间里把主线打通、光明正大地“白嫖”了一款几百块游戏的主要内容,过了这个村,估计是遇不到下家店了。

  但话说回来,库里的游戏一个没动的有许多,打到一半的也有不少,“限时”却以不可一世的劲头压过了库中所有游戏的魅力,隐隐之中有一种偷情般的背德感。这或许还会让玩那些限时免费游戏的时候感受更加刺激吧。那么等到未来,是否还会有为那些选择困难的人推出订阅制限时免费服务呢?

  你们会因为限时免费去玩一款不是很感兴趣的游戏吗?什么样的情况下你又会做出相反的选择?

《醉逍遥》迎五鼠闹新春 新年活动抢先知

春潮来喜讯,鼠岁报佳音。距离庚子鼠年仅剩9天,绿岸《醉逍遥》江湖即将迎来盛大的跨年活动——“五鼠闹新春”。正所谓“善”者“康”,“德”者“寿”,四者兼备,“财”运恒通。象征着“善”、“康”、“德”、“寿”、“财”的五鼠集结成都城,来给大家拜年啦!

【寿鼠相伴 好礼不断】

守岁夜不眠,瑞雪兆丰年。参与“寿鼠·兆丰年”活动,新春福利享不停!“新春红包礼”、“年兽献礼”活动可获得商城福利点,新年红包立即到手!筹备办年货,烟花贺新年。加入“年货大礼”活动和“烟花好礼”活动,极品“年货”随意开。四海祥云(+10)稀有坐骑、龙行天下增益道具、缤纷彩翼羽翼道具在内的多种极品道具都有机会获得,新年的鸿运,就从《醉逍遥》新年活动开始吧!

【大德同鼠 乐享福利】

“德鼠”赠好礼,道具随心换。参与“佳节好礼迎新春”活动,元灵傀儡、果酱傀儡、竞技场双倍战绩卡、角色名牌特效符、仙界加血药水等多种极品道具皆可兑换,同时还可获赠节日佳礼一份,打开有机会获得商城福利点、极品锻造道具女娲防具碎灵石(+7)以及稀有增益群星环绕等道具。“新春在线”,静候佳礼,新春登录还将获得更多的“年货”、“节日佳礼”以及“新年烟花”。绽放新年的焰火,体验至臻的年味。

【善鼠集字 燃情相赠】

新年换新衣,集字集好运。春节怎么能不给大家准备新衣服呢?今年的“善鼠·庆佳节”活动为大家精心准备了“沐春之礼”时装作为新年的贺礼,轻松收集“新、年、大、吉、任、逍、遥”即刻领取。同时还有提高坐骑速度的坐骑增速符,大大提高属性的道具月影散,新年全部免费送!别忘了顺便领取“春节红包”,可以开出大量福利点。在新年伊始,就把最好的福利,献给大家!

在最好的时光留给大家“醉”美的礼物,还等什么,锁定1月17日,多重福利活动精彩开放!更有神秘新年坐骑和激情赛事活动惊喜上线!

【来源:醉逍遥官方】

Steam《料理模拟器》(Cooking Simulator)史低52元 支持中文、现特别好评

  游戏《料理模拟器》现已在Steam开启史低促销,现价52元人民币,游戏支持简体中文并处于特别好评状态(共积累4163篇玩家评测)。

  Steam商店链接>>>

Steam预告:

游戏简介:

  成为终极大厨!在样样俱全、装饰精美的逼真厨房里掌控一切!解锁并掌握超过80种食谱,使用数十种真实食材,烹饪出完美菜肴。

预告截图:

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