月份:2020年1月

当电子游戏的主题“过于真实”:从“娱乐”到“严肃”的跨度

  记得在2019年中旬的时候,曾经有一款名为《作业疯了》的国产独立游戏引发了众多玩家的关注,看到这个名字外加又是国产游戏,很难不让人们自动联想到另一款曾经红极一时的国产独游《中国式家长》,同样是有着浓郁的本土化气息,也同样是以怀旧复古为游戏风格。人们都以为这会是一款同样出色的青春主题作品,但却没想到这居然真的是一款披着休闲模拟的外皮、而以“做作业”为核心的“益智游戏”。

  我或许能理解开发者想要在这款游戏中表达的想法,但显然他们没有找准契合游戏主题的模式,官方表示他们希望能够通过这款游戏让玩家重温曾经为作业而发愁的体验,事实证明他们确实难住了一大票玩家,但他们却忘记了游戏的最大前提在于玩家们是在“玩游戏”。诚然,《作业疯了》的失败很大程度上是因为游戏的内容“太过真实”,以至于真实到令人感到不适,采用这种“真实”题材的游戏作品有很多,虽说并非每一款都像《作业疯了》这般糟糕,但相同的是这些游戏都很难带给玩家们“乐趣”。

  真实

  若是将“真实”二字与游戏相结合,估计绝大多数人第一反应会想到那些各式各样的模拟类游戏,模拟类游戏的主旨在于用游戏的方式还原现实当中的某一项活动,以将现实中的行动完全以游戏的设计思路进行开发,这些游戏的亮点在于能够让让玩家通过游戏接触到部分在现实生活当中难以接触到的项目或活动,而对于喜爱这类游戏的玩家们来说,这类游戏反而是越真实越还原则就越好。而我们这一次聊到的“真实”与所谓的拟真型游戏并非同一性质,这些游戏本身有着作为一款游戏的游戏性与可玩性,同时也能够被绝大多数的玩家所接受,但是却由于游戏本身题材的缘故,导致这些游戏的体验在大多数时候是糟心的、沉痛的。

《恋爱模拟器》以条件不同的男主角区分难度,剧情过于现实到使人不适

  这些游戏或许会由于对现实的影射,导致玩家会联想到现实当中的某些曾经发生过的不好的回忆,从而调动起玩家的负面情绪,以至于没有愿意继续玩下去的意愿。上文中提到的《作业疯了》之所以会失败,一方面是将题目的难度设计得太高,而另一方面则是并没有很好地突出游戏的中心思想,考虑到基本不会有小学生年龄段的玩家游玩这款游戏,因此开发者故意将游戏的题目设计为成年人的难度,但事实证明很多题目即便是成年人也不是很容易就能解明,虽然很好地实现了“还原学生做作业的心路历程”,但玩家们在被谜题难住的时候可绝不会这么想,而再结合游戏中主角由于无法完成作业而会受到家长与老师的责备,则会使得玩家的体验更加糟心。

对于游戏内容,《作业疯了》的开发者还是很有自知之明

  严肃

  2016年时,曾经有一款独立游戏引发了众多玩家的广泛讨论,其名为《旁观者》,是一款包含策略与模拟经营成分的冒险游戏。《旁观者》的背景设定在一个极权主义管制的社会当中,对于人们的生活有着严格的管控,而玩家则需要在这样一个社会中扮演一个公寓的房管,负责监视居民们平时的言行举止。主角有着一个由一个妻子和两个孩子组成的四口之家需要养活,工作的收入要用于家人的生活、儿子的学习以及女儿的重病,但这是一笔不小的资金,单单是完成一般的工作还远远不够,而如果想要自己获得更多的钱,就需要想办法不断检举公寓中的居民以获得奖金,即便是诬陷他们也可以。

《旁观者》

  简单来说,公寓中的绝大多数居民都各有各的难处,且都不是什么性格恶劣的混蛋,主角深知自己的政府如何糜烂腐败,但他为了生存也只能选择为他们卖命,通过检举其他人与倒卖其他人的物品以获得资金。游戏当中为玩家设置了各式各样的行为选项,虽然每个事件都有着相对完美的解决方式,但往往需要主角投入大量的时间与精力,而所谓时间不等人,儿子的学习或工作以及女儿的病都是十万火急的事情,容不得玩家在其他人身上投入太多的时间,也就是说,想要达成最好的结局,就不得不抛开道德的谴责做尽各种坏事,唯有这样才能够在保证自身安全的情况下以最快的速度筹到钱,以满足家人们的需求,最终才能够有机会带着家人离开这个是非之地。

  成全小我而牺牲大我,这可谓是与大多数人的三观对立,与其说《旁观者》是一款策略冒险游戏,不如说是一款带有丰富剧情的生存游戏,游戏并没有将主角的结局定死,也并没有为玩家提供太多的指示,整款游戏就像是一次社会实验一般,只将各种包含道德抉择的选项抛给玩家,然后为每一个选项都做出了一个结局,以此来看玩家们的行为究竟会如何。游戏的整个流程有些痛苦,玩家们会对游戏中的每一个抉择表示纠结和犹豫,不愿看着那些残暴的警卫将那些无辜的人抓走痛打,因此绝大多数能够坚持到通关的玩家都不会再选择重玩一遍。坦白来说,《旁观者》不论是剧情、配乐还是系统上的表现都可圈可点,它是一款精良的独立游戏,但却并不是一款“好玩的游戏”。

  结语

  诸如此类的游戏款式还有很多,诸如《这是我的战争》、《请出示文件》、《行尸走肉》等等,这里就不再一一列举,这些游戏由内而外都透露着一股沉痛的悲剧氛围,并且将各种考量道德与人性的现实话题一个接一个地抛给了玩家。其实用通俗一点的话来说,这些游戏的目的就是为了让玩家感觉由内到外得浑身难受,但越是难受,就越说明游戏想要传达的思想真切地传达给了玩家。

《请出示文件》

  这些游戏玩起来固然会缺少游戏所能够带给玩家的“乐趣”,但不妨换位思考,电影也是一种可用于传达思想的娱乐形式,但电影也并非都是清一水的喜剧,往往就是那些饱含真情实感的作品更容易被人们所铭记。游戏作为新时代的艺术载体,也并非只有“让玩家玩得开心”这一种目的,它也能够用于传达制作人的思想,而这些思想也并非都是轻松欢快的,这些游戏就好似受众群体较小的文艺电影,这些作品固然有深度有内涵,制作精良剧情出色,但也向来难以获得商业上的成功,永远只能成为被载入史册的传奇,但或许对于那些不为名利的制作者来说,这样就完全足矣。

  来源:手游这点事儿

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《Apex英雄》即将开启盛大晚宴街机活动 七大活动限时开放

【17173新闻报道,转载请注明出处】

近日,《Apex英雄》官方正式宣布游戏中即将开启盛大晚宴街机活动,届时将会有七种不同的限时游戏模式轮番开启,一起来了解下吧。

根据官方推特介绍,本次活动预计将于北京时间115日正式开启,每隔两天将会开启一个限时的游戏模式,包括此前的旧模式以及不少新的游戏模式。在活动年期间玩家能够积累活动积分,通过积分可以兑换各种超赞的奖励,包括各种人物皮肤、武器皮肤等等。

每两天进行一次模式轮换,共有7种模式可畅玩,具体如下:

1.Gold Rush Duos:和朋友一起的模式,仅有黄金级武器

2.Third-Person Mode:第三人称模式

3.Armed and Dangerous: World’s Edge:仅有霰弹枪和狙击步枪

4.Kings Canyon After Dark:国王峡谷夜晚模式

5.Dummies Big Day:与假人Big Day虚拟娃娃皮肤战斗

6.Live.Die.Live:随着圈的缩小,倒下的队友会自动复活在幸存队友的身旁

7.Always Be Closing:保持移动,毒圈缩小速度增快,并且无法复活队友


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【编辑:GreyKnight】

外国玩家有多闲?耗费4年制作游戏地图排行榜,1个游戏要花9小时!

现在的游戏自由度越来越高,地图也越做越大,甚至许多厂商都喜欢吹自己的地图有多大,来证明自己有多牛逼!最近小弟闲逛的时候,就发现了一个特别闲的大佬玩家,专门测量游戏中的地图有多大!

这是一位名为“How Big is the Map?”的荷兰油管UP主,他通过计算亲自在游戏中跑步或者驾车的时间,来确定一款游戏的地图究竟有多大。

在这段视频中,详细的为玩家罗列中总共150款游戏的地图面积排行。视频采用了倒数的方式,从第150名一直展示到了第1名,比如《刺客信条》、《GTA5》、《上古卷轴》等等,其中地图最小的《刺客信条:枭雄》都需要耗费玩家28分钟才能跑完全图。

不过令小弟震惊的是,小弟一直以为地图应该非常大的《上古卷轴5:天际》和《GTA5》,也只排到到了65名的名次,不过即便是这样也需要1小时50分钟才能跑完全图。

其中育碧的极限运动游戏《极限巅峰》的地图大小也出乎玩家们意料,这位大佬在游戏中花了8小时45分钟,才走到游戏世界的尽头。

你们猜猜第一名是什么游戏?没有尽头的《我的世界》?不不不,这位UP主并没有将《我的世界》评为拥有最大地图的游戏,只给出了“无限”这个评价。

战胜《我的世界》并夺冠的是曾经口碑爆炸的《无人深空》,大佬似乎认为“无限宇宙”这个概念要大于“无限”本身,而且一颗小星球就需8小时13分才能走完,已经完爆了许多游戏了。

大佬的数据可不是空穴来风,这些跑图时间都是他自己亲自花时间跑图测量过的。小弟仔细看了看,该频道创建于2016年,截止到目前为止,频道中发布的跑图视频已经多达677个!小弟掐指一算,每个视频平均大约是2小时,也就是说不算上后期处理,光是录制就差不多花了1400个小时来制作这些跑图视频。

小弟发现大佬还特别闲,将视频分为了“走路穿越地图”、“跑步穿越地图”、“冲刺穿越地图”“开车穿越地图”等等。

而且其中有一些视频长度长达9个多小时,9个小时都在跑图就为了测量地图大小,可以说是相当闲相当有耐心了!

那么网友们对于这位超级闲的UP主都是这么评价的呢?

——别的UP主:今天我们来看看TOP10。How Big Is The Map: 今天我们来看看Top 150!

——主播你太有耐心了!

——GTA5的地图让我有点吃惊,竟然没有想象中的那么大,非常佩服你测量地图这个精神!

小弟和你说:小弟看了看,这位油管UP主其实视频观看量并不高,但是UP主还是以他自己的毅力坚持做这件事情做了4年!真不知道应该是说他闲,还是说他有毅力好呢?

一个正惊问题:你觉得还有哪个游戏地图特别大呢?不妨说一说!

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《魔域》御剑师展示硬核极限实力

  《魔域》新资料片“御剑天下”自12月21日开启公测后,新职业“御剑师”雷霆出世!天王级优质偶像王力宏化身职业体验官执剑先行,数十万老玩家热血回归,邀你一同守护亚特大陆共战雷鸣!那么在《魔域》新资料中的“御剑师”,实力究竟如何?一段公测中的技能实录为您解答。

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WCAA2020国际高校电竞对抗赛蓄势待发 全球学霸滨城论剑

  WCAA2020国际高校电竞对抗赛即将于2020年1月18日-19日,在大连海事大学体育馆拉开帷幕。本次赛事由大连天神娱乐股份有限公司(股票代码:002354)和大连竞胜科技有限公司联合主办,由“京东游戏”独家冠名,中国银联·云闪付、自然堂、华硕 ROG、西伯利亚、血手幽灵、傲风、他能量、伯力爵、凯仕丽酒庄等 10 家异业品牌赞助。本次大赛奖金池总额高达192万人民币。比赛项目包括《和平精英》(手游)和《Dota2》(PC端游)两个比赛项目。赛事邀请了北京大学、清华大学、德里大学、圣彼得堡彼得大帝理工大学、不列颠哥伦比亚大学等国际知名高等学府电子竞技战队,分别来自于中国、印度、俄罗斯、加拿大、马来西亚共5个国家、20所名校、100名“学霸”选手参与。斗鱼TV将设立官方直播房间“WCAA赛事官方直播间”。

  “学霸”电竞赛 传递电竞正能量

  近些年来,电竞产业发展迅猛,电竞赛事的关注度也越来越高。即使如此,电竞依旧很难摆脱在大众传统观念中的刻板印象,电竞玩家时常还会被大家与“不爱学习、游手好闲的宅男”形象划上等号。事实上,随着2018年起电子竞技正式被教育部在招生名录中“挂牌”, 以及2018年雅加达亚运会上电子竞技也首次登上洲际体育赛事的舞台,电竞已经是百分百的“正规军”了。

  游戏是人类的天性,席勒在《审美教育书简》中提到,“只有当人充分是人的时候,他才游戏;只有当人游戏的时候,他才完全是人”。如今的电竞早已褪去了多年前“网瘾少年”、“低学历”等有色标签。不少电竞圈中的明星选手也都是出身双一流高校,其中就包括北师大的小苍和海南大学的Miss两位电竞女神。而且在电竞解说圈中学霸也比比皆是。目前大部分的职业电竞选手,也在退役后走进大学校园继续深造。

  WCAA2020国际高校对抗赛最引人注目的焦点就是吸引了来自全球各地的20所知名学府的“学霸”参与,其中,清华、北大等名牌大学的高材生们更让本届赛事成为了“学霸”们的主场。在一场电竞比赛中,各个位置上的队员都有自己的任务,同时还要在团队配合中承担一定的责任。在整个竞技过程中,参与者可以锻炼和提高思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力。电竞像象棋、围棋一样,是一项益智的体育项目。

  来自清华、北大等国际名校的“学霸”选手们,将向观众们展现一场“以智取胜”的“学霸”电竞赛,在本届赛事中,“学霸”们也将在赛事过程中展现他们独特的思维能力和竞技能力。WCAA2020国际高校对抗赛的举办,不仅为高校学子提供了展示电竞技术的舞台,也通过公平、公正的比赛环境,让大众更容易接受电竞、认可电竞。

  从校园出发 打造大众电竞的群众基础

  作为本届赛事的主办方之一,落户在大连电竞产业园的大连竞胜科技有限公司,致力于将WCAA(World Cyber Athletics Arena,世界电子竞技大赛)发展成具有国际影响力的、涵盖多元电子竞技项目的赛事品牌,打造国际电竞品牌名片。WCAA2020国际高校对抗赛是WCAA赛事品牌的扬帆启航,国际高校对抗赛模式也将在2020年形成纵贯全年的系列赛事,竞胜科技也将在不久的将来全面发布WCAA2020的赛事规划,打造全年系列电竞赛事品牌,让电子竞技成为全民的狂欢。

  如很多传统体育项目一样,电子竞技的构成可以看作一个金字塔的模型,处于金字塔尖的顶级赛事和职业选手是体育项目的“明星”,而如果处于金字塔基的群众基础没有做好的话,也很难形成完善的体育产业体系。

  WCAA系列赛事将致力于规范化、公正化的打造电子竞技的群众基础,打造大众电竞赛事平台,完善电竞产业金字塔的构筑。通过WCAA举办的大众电竞赛事,高校学生、大众玩家都可以亲身参与电竞赛事,而通过正式的电竞赛事平台,让电子竞技“出于游戏,高于游戏”,纠正电子游戏中耗时成瘾的弊端,以不间断的、不同类型的、快节奏的赛事模式,让电竞成为帮助年轻人益智、成长的工具。

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深夜聊天室:限时免费会促使你去玩某款游戏吗?

  《火纹无双》就要限时免费了,尽管对无双已经提不起什么兴致、没填完的坑数不胜数,还是乖乖点了下载。或许是希望它能在春运路上帮我消磨些时间,也可能是觉得不玩就亏了些什么。想到那些开坑一年多还拖着没打完的游戏,大概是要谢罪的。

  限时免费在一些持续运营的游戏里比较常见,毕竟来两把之后没准就让人深陷其中,再来一一一…把就睡。虽然对于有着明确主线流程的游戏而言不是什么很常见的活动,但“限时”因此变得更有诱惑力,在限定的时间里把主线打通、光明正大地“白嫖”了一款几百块游戏的主要内容,过了这个村,估计是遇不到下家店了。

  但话说回来,库里的游戏一个没动的有许多,打到一半的也有不少,“限时”却以不可一世的劲头压过了库中所有游戏的魅力,隐隐之中有一种偷情般的背德感。这或许还会让玩那些限时免费游戏的时候感受更加刺激吧。那么等到未来,是否还会有为那些选择困难的人推出订阅制限时免费服务呢?

  你们会因为限时免费去玩一款不是很感兴趣的游戏吗?什么样的情况下你又会做出相反的选择?

很快就能公款打游戏了?英媒称电游将成英陆军体育项目

  英媒透露,根据新计划,电子游戏将被列为英国陆军的一项正式体育项目。

  据英国《太阳报》网站1月12日报道,英国军方高层正准备批准将纳税人的钱拨给军队用于“玩”电子游戏。目前正在进行评估,以便为电子竞技在军队中获得全额拨款地位铺平道路。已经获得全额拨款的传统体育项目包括足球、网球、田径和游泳。

  对电子游戏的认可将由陆军体育控制委员会作出,这将允许电子游戏使用公共资金。陆军总部正在考虑正式向所有部队提供电子游戏竞赛。

  报道称,游戏控制台和电脑已经由帮助协调和解决问题的皇家空军中央基金支付。空军电子竞技队已经参加了知名的“失眠”游戏节。

  报道指出,英国陆军发起了一场有争议的“小雪花”(雪花一代指在2010年左右成年的一代人,他们通常被认为脆弱、易怒、自恋和“玻璃心”)征兵运动,招募“自拍上瘾者”和“手机僵尸”,然而这却成了十年来最成功的一次征兵活动。

  前武装部队国务大臣约翰·斯佩勒11日晚间说:“陆军需要具备一整套技能。”

  他说:“不是每个军人都需要超级健康,他们只需有基本的健康水平。我们需要认识到,在这个领域需要人。”

  一名陆军发言人说:“为了反映对电子游戏作为一种消遣的越来越大的兴趣,我们正在考虑正式在陆军各部门协调电子竞技作为一个体育项目。”

  该发言人说:“与其他有组织的运动项目一样,这将使陆军人员有机会学习新的技能并参与日常工作之外的活动。”

资料图:2014年6月10日,在美国洛杉矶E3电子娱乐展上,一名参观者体验电子游戏。新华社发

  来源:参考消息网

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2020LPL:iG赢FPX拿下开门红,赛后采访:磨合期有这个状态挺开心的

2020LPL春季赛拉开序幕,iG战队和FPX战队为大家带来了一场精彩的BO3,最终,更换下路双人组,阿水至今不知道去哪的iG战队,成功稳住拿下了首个BO3的胜利。

比赛结束后,媒体们对iG战队进行了获胜采访,以下是采访的具体内容:

对于新下路双人组的表现,Rookie觉得“他们三场的表现都非常出色”,反而是自己的状态有点不好。对于还在磨合期能有现在的状态,Rookie表示“已经挺好了”,不过后面应该会越打越好,“所以我现在很开心”

无视版本使用剑魔表现出色,The  shy被问到“使用剑魔劣势下要注意什么”时表示,首先第一个重要的点是,使用剑魔尽量不要让自己劣势。在劣势情况下,不光是剑魔这个英雄,其它英雄也是,一定要保持和对方的距离,不要给对面开到自己的机会,然后再躲避对面的技能控制去打对方。

Southwind:可能是因为自己打职业的时间很久,所以代表iG出战压力只有一点点,“然后非常开心,毕竟赢了比赛”。

聊到揭幕战打败FPX获胜以及iG队伍目前状态时,Rookie表示,因为FPX刚刚拿下世界冠军,而且队伍也没什么变化,只加入了Khan这个选手,iG的气势是不如他们的,反而赢下来很开心。现在磨合还有点不足,也还有很多进步空间。对于自己个人,他觉得自己每次开赛前都有问题,等他再调整一下,应该会更好。

The shy和Khan的上路对决无疑是揭幕战一大看点,对于玩家会对此有期待,The shy表示自己已经想到了。不过因为自己和Khan都打了很久的上单了,经验比较丰富,所以打得可能不是观众想看到的效果。上路这条线有点不合理,Khan选手会有点“委屈”。

对于赛娜的出色表现,Puff选手表示,赛娜这第一局能够翻盘的关键在于The shy上路那波没阵亡,Ning抢了龙。打到后面赛娜这个英雄很“简单”,就“AAA”,很容易打出很高的伤害。

The shy的剑魔和吸血鬼被指无惧版本,对此表示,剑魔在蓝色方的时候拿的比较多,吸血鬼还不大好说。翻译小哥失业警告,The shy在线指出中文翻译错误。

Southwind在聊到当前版本下路生态以及在团队中的作用时表示,前期更关注团队,辅助的话要么老老实实在下路抗压,要么是一直去帮打野做事情,争取拿到更多资源。

首次参加赛季揭幕战,乐言表示很高兴有点兴奋,可能是世界赛结束后,很少打比赛的原因。

【编辑:周一】

《TERA经典》更新第二季 宣传视频放出

【17173新闻报道,转载请注明出处】

1月8日,KakaoGames旗下的MMORPG手游《TERA经典》更新了第二季,并放出了宣传视频。

《TERA经典》通过此次更新,把角色等级上限从60提升至65,还添加了供60级玩家体验的全新剧情、地区、怪物,以及全新任务350个。

同时,添加了可使角色变强的“养成系统”,并提升了“技能等级”和“技能熟练度”上限,更新了65级装备。

另外,通过添加2款传说宠物和宠物技能,提升了策略性,还改善了组队系统。


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【编辑:回归】

当年拒绝腾讯的游戏,有的打脸再抱腾讯大腿,有的凉到官网都消失

腾讯作为当下最热门的互联网公司,已经从十几年前的那家跟MSN跨服对战的小作坊,变成了打个喷嚏全世界都得抖三抖的业界巨头。不得不说那些年与腾讯合作过的游戏厂商,大部分也跟着大佬的步伐赚得盆满钵满。

不过在腾讯的崛起路上,也遭受过不少游戏厂商的白眼。许多品质都不错的游戏都曾对于QQ小企鹅爱答不理过,至于有没有如今的腾讯有没有让他们后悔到高攀不起呢?就让小弟来给你们揭晓问题的答案!

多多自走棋:真香定律永恒不变

《刀塔自走棋》这款在2018年末期在网络上迅速走红的新游戏模式,在2019年一整年都引领着游戏市场的变化,导致了众多端游都新增了自走棋的新模式,其中比较有代表性就是云顶之弈、酒馆战棋、平安京麻将棋了。

就在自走棋模式风靡全世界,连DOTA2都沦为自走棋启动器,玩家猜测谁会拿下它代理的时候,作为“自走棋之父”的巨鸟多多工作室也在玩家论坛中严正声明“别传谣了,永远不会授权腾讯。

结果就当巨鸟多多跟龙渊网络鼓弄出《多多自走棋》,在遭受了国内手游市场两个月狂风暴雨的洗礼后,终于认清了现实。为了“多多自走棋更好的发展”,主动投入了腾讯的怀抱。

客观来说,在自走棋市场被瓜分殆尽的时候,《多多自走棋》选择拜入腾讯的门下,多多少少还是透露着几分心酸。但这一现象其实十分契合游戏市场的发展规律——玩法永远是可以被借鉴与模仿的,得用户者才能得天下!

更值得一提的是这款由暴雪“战网之父”Mike O’Brien跳槽出来制作的游戏,在风头最盛的时候还拒绝过腾讯的邀约,在中国开启公测发布会时,还邀请了腾讯死对头360董事长周鸿祎参与自己的“剪彩”,最后将代理权给了一家名不见经传的小公司——空中网,认为自己游戏的品质过硬,不需要“地头蛇”的宣传也能火爆全中国。

没有出乎Mike O’Brien的意料,《空中网》在代理后仅用了三个月不到的时间,就让《激战2》的名气火遍了全中国大江南北,这也是《激战2》国服最为著名“盗号门”的由来。

由于当时《激战2》采用了买断制销售,因此新手玩家游戏账号的价值都十分高,加上开服人气的火爆,导致了游戏内的物价飙升到一个普通装备都能卖几十块,传奇武器直接上万的地步。最终导致了盗号党风靡了《激战2》每个角落,猖獗到玩家刚做完新手任务,密码就会被修改,遭系统强制踢下线。

由于代理网空中网本身不具备强大的防盗号机制与反作弊手段,最终只能将问题反馈给A社总部。而心比天高的Mike O’Brien却认为盗号并不会破坏正常玩家的游戏稳定,反而需要对于盗号后《激战2》国服的市场产出与玩家经验值获取情况进行研究,结果给出了第二个昏招——大幅下调国服玩家的道具产出与经验获取情况,以防止盗号者利用脚本破坏正常玩家的游戏体验。

最终《激战2》国服彻底沦为了全中国游戏界的笑柄,而A社在理想主义者Mike O’Brien的带领下,游戏版本的更新速度也一年不如一年,直到2020年才再次找到了腾讯的大腿,希望登录WeGame平台来再搏一把。

其实单从《激战2》游戏性的角度来看,它确实颠覆了当年传统MMORPG的玩法,也许在与腾讯的合作下,会实现超越《魔兽世界》的目标。但是可惜的是“心比天高,命比纸薄”,来自的Mike O’Brien缺乏对中国国情的了解,亲手堵死了《激战2》发展壮大的道路。

于是它在手游市场上推出了专为中国玩家定制的《长城版植物大战僵尸》,僵尸数量超级加倍,初始的植物槽由当初的5个下降为4个,并推出了许多花钱就能全屏秒杀的专属道具。这个中国游戏的企业级理解,不愧是你啊,宝开!

最后在国内市场的一片骂声下,《植物大战僵尸》才放下了手段,在2015年与腾讯合作推出了《植物大战僵尸Online》。但正经人又有谁会去玩,这款对中国玩家不公平对待的游戏呢?最终《植物大战僵尸Online》凉到了官网曾一度直接消失。

但是在2015年时,《QQ西游》却在跟腾讯谈续约问题上闹掰了,据悉是腾讯有意直接收编《QQ西游》的制作团队,并准备获得游戏部分的修改权,弄得大家不欢而散。当然《QQ西游》在这次分手事件后,也直接在网游市场上“销声匿迹”了。

不过令人小弟万万没想到的是,这款较经典的西游题材游戏居然在2020年复活了,在改名《天命西游》后准备开启全新的国际版!难不成六老师说的中美合拍,真就要在今年下半年重启了?

虽然不知道《天命西游》在未来是否会过得更好,但无疑它在脱离腾讯后,小日子变得越来越好了。

小弟有话说:在如今的游戏市场中,游戏品质对于核心用户所起到的决定性影响力已经越来越低了,相反的是推广宣传的作用却在与日俱增。在去年出现过的《大圣归来》史诗级翻车事件,就侧面证明了游戏推广高于游戏品质的可怕之处。“酒香不怕巷子深”这句俗话,确实葬送了一大批好游戏的发展前景。

一个正经的问题:假如让这些游戏制作人重新来过,你认为他们会不会跟腾讯走到一起呢?

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